[PvP] Nature-Frost

Ocen lub przedstaw talie do gry przeciwko innemu graczowi.

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez Mergol » 25 Lip 2010, 13:23

[Ghostspears] albo [Stone Shards] musisz mieć w tali, bo to kontra na M jest.
Mergol
 
Nick w grze: Mergol
Posty: 173
Dołączenie: 20 Lut 2010, 22:42
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 26 Lip 2010, 13:08

No nie wiem, czy warto wywalać jedno CC. Nad tłumem zawsze warto mieć kontrolę. Chyba, że podasz mi powody, dla których powinienem to zrobić i nie stracę na tym.
[Mo] sprawdza się nieźle, ale trzymam go trochę tytułem eksperymentu. jego Stamped jest dobry do szybkiego niszczenia monumentów i weli, a i lataczy dobrze się nim strąca.
O zmianie aff Gravity jeszcze myślę. Rozważam za i przeciw.
[Matter Mastery] za coś i tak w końcu wrzucę, kwestia tylko które i za co. Ale prędzej wezmę :nature: aff. W PvP nie zagrywa się raczej budynków powyżej T2 i droższych niż 100 powera.

[EDIT]
Ostatecznie posłuchałem część rad i wyszło coś takiego:
http://www.battleforge-polska.pl/karty/ ... 0534056401
Wywaliłem [Hurricane], bo i tak go nie używałem praktycznie. Na jego miejsce wrzuciłem [Matter Mastery (Nature)] i do tego zmiana aff [Gravity Surge]. [Mo] na razie zostawię, ale będę testował deck z nim i z [Tremor]em
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez Mergol » 26 Lip 2010, 15:12

Według mnie wywaliłeś nie te cc co trzeba, ja bym wywalił rootsy, bo [Hurricane] jest kontrą na S na T1 i T2
Mergol
 
Nick w grze: Mergol
Posty: 173
Dołączenie: 20 Lut 2010, 22:42
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 26 Lip 2010, 15:29

tyle, ze rootsami mogę zatrzymać wszystko. a Hurricane tylko s-ki. Zresztą, tak jak mówiłem, tego czaru używam najmniej.
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez Master321 » 26 Lip 2010, 17:08

Roots i [hurricane] zostaja na pewno .Nie wywalasz żadnej z nich
Image
Shadow and Frost/fire pvp2vs2 player
Master321
 
Nick w grze: Retsman
Posty: 108
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:50
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 26 Lip 2010, 17:25

To co powinienem zamiast tego wywalić?
No i wciaz otwarta pozostaje kwestia, czemu, waszym zdaniem, [Tremor] jest lepszy od [Mo] ze swoim Stampeed
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez n3cromanc3r » 26 Lip 2010, 19:16

no ludzie trzymajcie mnie!
jest lepszy bo jest tani ma bardzo dużo hp w stosunku do kosztu i żeby go skontrować trzeba wydać trochę power a jeśli go nie skontrujesz robi może nie krwawą ale robi miazgę z budynków przeciwnika bo bronienie się i czekanie na MO lub ogólnie bronienie się na t3 jest bezsensem.
poza tym wyślij 3 tremory w 3 rożne miejsca... Mo jest dodatkiem jak masz dużo miejsca w tali na dobicie przeciwnika.
Awatar użytkownika
n3cromanc3r
 
Nick w grze: akur*amac
Posty: 378
Dołączenie: 26 Lis 2009, 18:46
Punkty Wiedzy Battleforge: 6
Medale: 1
Artykuł [6/10] (1)

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 26 Lip 2010, 22:45

No wiesz, kto pyta, nie błądzi, jak to mówi stare przysłowie.
Powiedzcie mi tylko, czy warto wywalać [Curse of Oink], skoro mam nadmiar zaklęć cc?
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez SonnyPsycho » 27 Lip 2010, 07:51

Nie. Odpowiedź jest prosta - zaklęć cc nigdy za wiele.
Awatar użytkownika
SonnyPsycho
 
Nick w grze: SonnyPsycho
Posty: 209
Dołączenie: 31 Gru 2009, 13:51
Miejscowość: Poznań
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez n3cromanc3r » 27 Lip 2010, 08:40

no ale bez przesady.
hurricane
roots
coldsnap
gravity
i jeszcze świniaki
dochodzą do tego kobold i glacier
ice barrier i home soil
chcesz miec jeszcze matter mastery...
powodzenia w upychaniu jednostek...

wiadomo ze cc jest ważne ale chyba nie rzucacie go na każdym kroku? rozumiem przed patchem osłabiającym cc to się trzymało każde jakie było ale teraz 2/3 w zupełności wystarczają a jak jest możliwość to się dokłada jedno silniejsze i finito. zresztą rób jak chcesz wy i tak wiecie lepiej więc po co mam się spinać i tłumaczyć....
Awatar użytkownika
n3cromanc3r
 
Nick w grze: akur*amac
Posty: 378
Dołączenie: 26 Lis 2009, 18:46
Punkty Wiedzy Battleforge: 6
Medale: 1
Artykuł [6/10] (1)

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 29 Lip 2010, 23:03

Hm wpadłem na prawdopodobnie głupi pomysł XD A jakby tak na trzecim orbie wstawić :shadow: i wtedy, zamiast [Tremor], wrzucić, jakże wkurzającego, [Ashbone Pyro]?
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez Mergol » 30 Lip 2010, 00:07

LoganTheBadWolf napisał(a):Hm wpadłem na prawdopodobnie głupi pomysł XD A jakby tak na trzecim orbie wstawić :shadow: i wtedy, zamiast [Tremor], wrzucić, jakże wkurzającego, [Ashbone Pyro]?


[Ashbone Pyro] bez buffów jest słaby i tyle.
Mergol
 
Nick w grze: Mergol
Posty: 173
Dołączenie: 20 Lut 2010, 22:42
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 30 Lip 2010, 00:16

I zapewne wymaga buffów Shadow? Bo z nich mam w tali chyba tylko to co z jednostek, plus Home Soil i bariere, a nie wiem czy to się do niego nada.
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez Mergol » 30 Lip 2010, 00:19

LoganTheBadWolf napisał(a):I zapewne wymaga buffów Shadow?


Najlepiej się spisuje z [Unholy Power] i\lub [Life Weaving], co prawda możesz próbować z [Home soil], ale shadow buffy są lepsze.
Mergol
 
Nick w grze: Mergol
Posty: 173
Dołączenie: 20 Lut 2010, 22:42
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

Re: [PvP] Nature-Frost

Postprzez LoganTheBadWolf » 08 Sie 2010, 19:22

Oto co mam po zmianach: http://www.battleforge-polska.pl/karty/ ... 8331623249

Gra mi się całkiem przyjemnie tą kombinacją. Wszystkie karty mi się sprawdzają i tu jest cały problem. Bo ostatnio trafił mi się w boosterze [Mark of the Keeper]. To doskonale zabezpieczenie welli i monumentów, ale nie wiem za co mógłbym go wrzucić. Może wy mi coś podpowiecie (chociaż chyba się domyślam co mi poradzicie wywalić)?
LoganTheBadWolf
 
Nick w grze: LoganPL
Posty: 129
Dołączenie: 18 Maj 2010, 18:18
Punkty Wiedzy Battleforge: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Talie PvP

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości